Курс занятий
"Электронная музыка: пиши профессионально!"
Секреты мастерства: как написать и свести «конфетку»
(для стилей: house, trance, techno и их подвидов)
Давно пишешь музыку на компьютере?
Голова полна идей и мелодий?
Есть что показать миру?
Классно!
Только вот с техникой беда. Переносишь идеи в программу — получается какая-то лажа. Совсем не то, что задумал. И звучит как-то плоско, уныло и невыразительно.
Знакомо?
И вот начинается: перебираешь программы, копаешься в эффектах, сидишь у компа целыми ночами, прописываешь разные партии то так, то эдак. А потом ставишь трек, который писал профи — и чувствуешь офигенную разницу. У него всё стройно и чётко — а у тебя развалилось по партиям и в кашу сведено. Так мерзко становится, что руки опускаются.
Проблема в том, что в России пока нет толкового, системного обучения электронной музыке. В музыкальных школах и консерваториях вроде учат, да не тому. Звукорежиссура — сводить научат, а писать? И это снова 5 лет, унылые аудитории и куча посторонних предметов впридачу.
Успешные музыканты очень много учились сами. И потому стали успешными за годы упорного труда.
Есть путь проще. Найти человека, который не первый год пишет хорошую музыку и уже всё это умеет. Который по шагам научит тебя, с чего начинать.
Какие инструменты использовать. Как подбирать сэмплы. Какие эффекты в каких случаях применять. Как делать сведение и премастеринг.
И как не только написать что-то хорошее, но и заработать на этом :)
Уже через пару месяцев плотного обучения ты сможешь писать вещи, которые не стыдно будет поставить в хорошем клубе. Сможешь даже из простой мелодии, наигранной одной рукой на синтезаторе сделать конфетку. С помощью примочек, качественного стерео звука, правильно подобранных тембров, и по чёткой схеме. И заведёшь танцпол!
Читай программу занятий, и если это именно то, что тебе нужно — записывайся.
Программа занятий:
1. Создание электронной клубной музыки: общий обзор
- Общий обзор стилей и направлений. Выделение направления, которым вы будете заниматься. Ссылки на ресурсы, где можно скачать, послушать, почитать.
- Кто есть кто в клубной музыке? Диджей, продюсер, музыкант, лейбл, звукореж, промоутер и т.д. Основные тенденции. Кто и на чём зарабатывает.
- Методы создания произведений электронной клубной музыки: микс, мэшап, лупы, оригинальное написание, лайв. Аудио- и видеопримеры. Параметры для поиска, где послушать и посмотреть видео.
Домашнее задание: зарегистрироваться на основных ресурсах, послушать и посмотреть видеопримеры.
2. Софт и оборудование для создания электронной музыки
- Общий обзор оборудования, рекомендации по приобретению оборудования для начинающих.
- Общий обзор видов и типов софта по классу и назначению (секвенсоры, семплеры, ромплеры, синтезаторы, эффекторы, обработки), рекомендации по установке, ссылки на ресурсы.
Домашнее задание: купить, скачать, установить необходимый софт.
3. Знакомство с FL Studio
- Знакомство с интерфейсом.
- Основные настройки.
- Знакомство с основными плагинами.
- Знакомство со звуковыми библиотеками.
- Подключение внешнего оборудования.
Домашнее задание: настроить интерфейс «под себя», подключить всё необходимое для работы.
4. Основы ритмики электронной музыки
- Беглый обзор ритмики. Такт, доли. Темп.
В каком темпе пишут те или иные стили. - "Прямая бочка". Построение примитива драм-лупа: бочка, хэт, рабочий барабан. Клэп.
- Базовые принципы построения других видов бита.
- Оживление драм-лупа смещениями,
свинг-эффектами. - Синкопирование.
Домашнее задание: построить два-три своих драм-лупа.
5. Где брать звуки?
- Основные «источники» звуков: скачать в сети, выбрать из пресетов к синтам или из библиотек, засэмплировать, накрутить в синте, другие способы.
- Ключевые слова для поиска в сети. Ссылки на ресурсы, где можно скачать.
- Форматы звуковых библиотек — что с ними делать, как использовать.
- Беглое знакомство с Adobe Audition. Основы волнового и спектрального анализа звуков.
- Основы сэмплирования.
Простые преобразования звуков. - Подстановка в примитив драм-лупа из занятия 4 красивых засэмплированных звуков.
- Построение красивого правильного звучания драм-лупа.
Домашнее задание: найти, скачать, засэмплировать, нарисовать свои звуки, включить их в свой драм-луп.
6. Создание баса
- Как сделать басовую партию. Общий обзор.
- Введение в тональность.
- Построение басовых партий различных стилей:
в чем сходство, в чем отличие. - Подбор сочетания баса и бочки — основа трека.
- Базовые приемы построения баса-бочки: построение по долям, эквализация, сайд-чейн, компрессия, «кач».
- Анализ результата: волновой, спектроанализ,
как анализировать результат на слух. - Простые приемы построения интересного баса.
- Подбор тембров для баса в различных стилях.
Домашнее задание: написать к своему драм-лупу партию баса.
7. Создание темы
- Роль мелодии в различных стилях клубной музыки.
- Принципы создания мелодий.
- Принципы создания мелодий с помощью миди-клавиатуры.
- Принципы конструирования мелодий
в секвенсоре. - Специальный софт для построения мелодий.
- Подбор тембров для мелодий. Роль тембров в стилях.
- Обработка мелодий базовыми эффекторами: дилей, реверб, реверс.
Домашнее задание: написать три сочетающихся мелодии в одной тональности для своего лупа.
8. Создание гармонии
- Роль гармонии в создании настроения музыки. Консонансы, диссонансы.
- Беглый обзор ступеней, тяготений, устойчивости аккордов.
- Беглый обзор основных видов аккордов, способов их построения в тональности
с помощью функций софта. - Специальный софт для построения сложных гармоний.
- Длительности звучания аккордов — как, где и для чего используются.
- Арпеджио — как, где и для чего используется. Обзор функции арпеджиатора в софте.
- Инструменты, используемые для создания гармонии: стринги, пэды, электронные звуки, транспонированный бас.
- Обработка гармонии базовыми эффекторами: дилей, реверб, реверс, сайд-чейн.
- Сочетание гармонии и мелодии — основные приёмы.
Домашнее задание: создать две-три линии гармонической «подложки» для своего лупа.
9. Основы композиции трека
- Психология танцпола. Тайминг.
- Требования, диктуемые стилем к композиции.
- Технические требования к композиции. Оптимальное время звучания трека.
- Разбивка трека на блоки.
Анализ профессиональных треков с точки зрения композиции. - Практика построения «рыбы» композиции в секвенсоре FL.
- Наполнение «рыбы» материалом, созданным на предыдущих занятиях.
- Работа с блоками и композицией.
Домашнее задание: собрать из подготовленного ранее материала композицию трека.
10. Перкуссия и звуковые эффекты
- Роль перкуссии в треке.
- Базовые принципы создания и использования перкуссии и перкуссионных лупов.
- Роль звуковых эффектов в треке. Какие эффекты бывают: одиночные, атмосферные, перкуссионные, гейты.
Как, где и для чего используются. - Создание библиотеки эффектов: скачивание, сэмплирование, запись с микрофона, накрутка в синтах, рисование.
- Обработка перкуссии и эффектов базовыми эффекторами: дилей, реверб, реверс, дисторшн.
- Оживление композиции трека перкуссией и эффектами.
- Проработка «ямы».
Домашнее задание: насытить свой трек перкуссией и эффектами.
11. Работа с вокалом
- Как записать вокал.
- Как сделать так, чтобы вокал не фальшивил. Обзор софта для обработки вокала.
- Создание искусственного вокала — обзор софта.
- Обработка вокала эффекторами и процессорами: эквализация, компрессия, вокодеры, дилей, реверб, гранулайзер, дисторшн.
- Размножение вокальной партии, создание хора.
- Позиционирование вокала в стерео-поле.
Домашнее задание: создать простейшую партию вокала для своего трека.
12. Основы сведения
- Что такое сведение и для чего оно нужно. Демонстрация примеров.
- Базовая теория сведения.
- Контроль сведения в волновом и спектроанализаторе.
- Основные приемы сведения: стерео-позиционирование, удаление лишнего, эквализация партий, сайд-чейн.
- Хитрости использования эффекторов при сведении.
- Что такое премастеринг и для чего он нужен. Демонстрация примеров. Обзор софта для премастеринга.
- Доводка трека с помощью инструментов премастеринга: эквализация, компрессия, лимитирование, эксайтинг, фазовые операции.
- Контроль премастеринга в волновом и спектроанализаторе.
Домашнее задание: выполнить сведение и премастеринг своего трека.
13. Продвижение трека
- Прослушивание и разбор треков, созданных участниками курса.
- Что делать с готовым треком. Кому и зачем он нужен.
- Основные места и способы продвижения треков.
- Как выпустить релиз. Что такое нет-лейбл, коммерческий лейбл, мэйджор.
- Что делать дальше. Пути становления и развития профессионального музыканта.
Продолжительность курса:
Курс рассчитан на 2 месяца занятий, по 2 раза в неделю. Каждое занятие длится 2 астрономических часа.
Автор и ведущий курса
Микаэлла Клюева, широко известная как Aeterna, уже более 20-ти лет пишет музыку к спектаклям и кинофильмам, электронную музыку. Входит в Топ-100 на одном из крупнейших российских порталов по электронной клубной музыке promodj.ru, издаётся на зарубежных лейблах.
Обучение строго индивидуальное. Только так вы получите гарантированно качественный звук.
Адрес: м. Курская, Гороховский пер., д. 8 (6−7 минут пешком от метро или 500 м от Садового кольца.
Стоимость: 27 000 рублей за весь курс.
P.S. Ну неужели всё ещё хочется писать как чайнику, с невыстроенным звуком, и сводить в кашу? ;)

